龙骑士最新加点顺序,老骑友看这里。版本更迭后,纯力敏的“莽夫流”已跌出T1,我这套以“龙吼增伤+破甲突刺”为核心的加点方案,亲测在二周目火焰山地图的精英怪堆里站撸不虚。全文基于1.4.2版实战,不废话,直接上干货。
先说结论:这版本“龙裔”被动天赋树被暗改,每点投入的收益从之前的2.5%暴伤砍到了1.8%【实测待补】。而相对的,新增的“龙鳞硬化”在受到物理攻击时,有概率叠加一层减伤3%的buff,持续8秒。所以现在的加点核心不再是死磕暴击面板,而是在生存与爆发间找平衡点——毕竟精英怪一巴掌拍你2000血,站不住就没有输出。
我实测了三种流派:纯力量(点满“巨力挥舞”)、纯血防(点满“龙脉护体”)、以及下面这套均衡流。在挑战“熔岩巨像”时,纯力量流派倒地3次,纯血防流派虽然能抗但刮痧打了7分钟,而均衡流在保证破甲效率的同时,2分40秒解决战斗。伤害浮动区间在4500~5200之间,对比明显。
默认你已经解锁了骑乘技能和40点天赋池。这套顺序专为高难度地图清怪与Boss Rush设计,按优先级分四步走:
打竞技场就别用PVE那套了,没等你叠满龙鳞硬化,对面的法师早就一套爆发把你带走。PVP环境我推荐“二段突刺流”,加点重心完全不同。
要点是:取消“龙鳞硬化”的投入,把节省下来的10点全部投入“迅捷龙影”(增加突刺距离与出手速度)。实测在竞技场“死亡回廊”地图中,这套加点能让你的“龙翼突进”起手速度提升0.3秒左右,别看只有零点几秒,往往就是这0.3秒能抢先手打断对手的施法前摇。连招思路变成“突进→平A两下→立刻后撤步→再突进”,利用距离差骗出敌人翻滚后再接“龙吼·震慑”定身。
不少老玩家有个误区,就是喜欢开局直接憋“龙星陨落”终极技。这版本性价比极低,因为你前期SP上限不够,放完一个技能就空蓝任人宰割。实测在38级前,终极技的输出效率不如“破甲突刺”+“普攻三连”的循环。
另外,防御塔类道具与这套加点冲突较大。如果你副手带了“荆棘盾反”,请务必从“龙吼·震慑”里扣出3点去强化盾反的眩晕时间。这套BD没有硬控配合盾反,收益会少一半。
关于骑乘战斗的加点:地面战与骑乘战的“龙枪精通”是共用等级的,但骑乘状态下的耐力消耗增加30%,若你经常在马背上打游击,建议将“耐力上限”的优先级提前至第二阶段之前。
在1.4.2版中,前期(20级前)在营地找“老骑士”可以免费洗点一次,之后每次洗点需要消耗一个“记忆碎片”。该道具可通过分解紫色以上品质的旧装备获得,实测刷“遗忘废墟”地图每小时能掉1~2个碎片,成本尚可。建议在35级确定流派后再进行最终定版。
这套加点偏向中距离缠斗,打“古龙”这种大体型Boss时,切记不要贪刀。龙翼突进穿模后,位置会落在Boss裆下,此处有翼击判定。实测需要你在突进后立刻接一个翻滚取消后摇,否则会多吃一段伤害。另外,Boss血量低于30%时狂暴,注意留“龙吼·震慑”来打断它的飞天俯冲,不要提前交掉。
适用版本/更新时间:1.4.2版(以官方最新版本为准)。数值平衡随时可能调整,尤其是“龙裔”被动的暴伤系数,之前就被暗改过。建议新版本上线后,先点出核心的“龙枪精通”5级,去木桩打两分钟看看伤害浮动,再决定是否沿用后续加点。